PATCH
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-Il
lanciamissili adesso è visibile
sul personaggio anche quando non è
in uso.
-Rimosso
il limite sul numero di file relativi
alle campagne.
-Aggiunto
il supporto per associare funzioni ad
altri pulsanti del mouse.
-Aumentata
la tolleranza per l'attivazione dell'IFF.
-Ottimizzata
l'intelligenza artificiale nell'ambito
della ricerca del nemico.
-Un
personaggio sdraiato non cercherà
più di estrarre il lanciamissili.
-Risolto
un problema di gestione dei tasti per
evitare di restare bloccati in modalità
mappa di comando.
-Le
decorazioni non vengono perse quando
si visualizza un replay della campagna
alla fine di una missione.
-La
funzione di auto-assegnazione dei punti
combattimento adesso assegna tutti quelli
disponibili.
-Risolto
un crash di sistema causato dal tentativo
di visualizzare un replay quando nessuno
è stato selezionato.
-Risolto
un problema di visualizzazione della
lista quando viene eliminato un replay.
-Risolto
un problema con la simulazione per cui
non venivano registrate le raffiche
di fuoco.
-Aggiunto
un controllo per impedire che il gioco
perda la gestione del mouse.
-Cambiata
la nomenclatura delle immagini salvate.
-Ottimizzata
l'animazione dell'uso del binocolo in
modo che sia allineata con la testa
del personaggio.
-Migliorato
l'aspetto grafico dell'arma M16M203.
-Parziale
miglioramento di un certo numero di
texture, inclusi i terreni, i fari,
le ombre dei veicoli e gli oggetti tenuti
in mano.
AUDIO
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-Aggiunta
una terza voce maschile.
-Aggiunta
l'opzione per la gestione software dell'audio
(nel file options.xml la voce SoundInSoftware
deve essere impostata su TRUE)
-Ottimizzato
il processo di riproduzione della musica.
-Corretto
il posizionamento degli effetti audio.
-L'effetto
audio del vento viene smorzato quando
si entra in un edificio.
-Ottimizzati
molti effetti audio.
-Migliorata
la propagazione dell'audio attraverso
i portali.
-Migliorato
il sistema di generazione degli effetti
sonori di passi e veicoli.
MULTIGIOCATORE
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-Adesso
è possibile interagire con il
Mission Pack Desert Siege (è
possibile connettersi a server DS creati
con il mod "mp1" inattivo).
-Aggiunta
una classifica, accessibile con il tasto
B, che mostra informazioni sui punti
guadagnati e sul tempo restante per
il completamento della missione.
-Le
uniformi multigiocatore sono adesso
assegnate alla compagnia, non alla squadra.
-Nelle
partite con rigenerazioni a squadra,
i giocatori adesso vengono ricreati
in una delle tre aree vicino alla loro
base di partenza.
-La
rigenerazione in modalità solo
adesso difficilmente posiziona i giocatori
vicino ai nemici.
-Migliorata
la stabilità delle partite multigiocatore,
specialmente in condizioni di connessione
scarsa.
-Aggiunta
la possibilità di riavviare rapidamente
la partita cliccando sul tasto di ritorno
nella schermata post-operativa se non
ci sono altri giocatori in attesa.
-Aggiunto
un sistema di generazione delle statistiche
in formato HTML disponibile dalla schermata
post-operativa (missionstats.htm).
-Aggiunte
statistiche basate sulla classe per
i personaggi nelle partite multigiocatore.
-I
personaggi non giocanti adesso reggono
correttamente in mano gli oggetti.
-Nella
modalità Hamburger Hill a squadre,
il possesso dell'area centrale è
indicato nella mappa di comando con
lo stesso colore della compagnia.
-Il
fallimento delle missioni in cooperazione
a causa di cariche o missili insufficienti,
adesso tiene conto delle rigenerazioni
e della modalità arcade.
-Rimosso
l'azzeramento non necessario del briefing
multigiocatore che interrompeva lo scorrimento
del testo.
-Aggiunto
il comando -serverscript per specificare
una configurazione del server.
-Risolta
l'impossibilità di eseguire una
partita multigiocatore dopo che il server
aveva interrotto l'avvio di una sessione.
-Migliorato
il posizionamento dei veicoli durante
le sessioni multigiocatore e i replay.
-Risolto
un raro problema per cui, in sessioni
multigiocatore a squadra o in solitaria,
un giocatore poteva ritrovarsi con munizioni
infinite.
-I
fanali dei veicoli adesso vengono riprodotti
correttamente sui client.
-Corretta
la rappresentazione del nome della mappa/missione
nella scheda di briefing in sessioni
multigiocatore.
-Risolto
un possibile problema che permetteva
di attivare dei trucchi in modalità
multigiocatore.
-Risolto
un crash del server che poteva essere
causato colpendo i sensori in una partita
con rigenerazioni.
-Risolto
un trucco che permetteva ai giocatori
di sbirciare la visuale degli avversari.
-Risolto
un trucco correlato al pulsante esegui
azione.
-Risolta
la sconnessione del client a causa di
un clock di sistema non affidabile.
-Eliminati
alcuni trucchi sulla mappa M14 Montagna
a causa di errori di geometria.
MOD
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-Aggiunto
il supporto per i fucili a pompa.
-Migliorato
il supporto per mod che fanno uso di
stringhe aggiuntive, effetti audio e
grafica aggiuntiva.
-Aggiunta
la possibilità di specificare
i modelli utilizzati sui personaggi.
-Aggiunta
la possibilità di ridimensionare
i personaggi.
-Adesso
è possibile specificare i punti
statistica iniziali per le campagne.
-I
valori dell'armatura, quando specificati
in un modello, adesso vengono gestiti
correttamente.
-Aggiunto
il supporto per la gestione di più
specialisti sbloccati.
-Risolto
un errore nella gestione della memoria
correlata alle restrizioni ai kit.
-I
file dei personaggi multigiocatore adesso
vengono correttamente aggiornati quando
i mod vengono attivati.
-Adesso
è impossibile creare più
campagne con lo stesso nome.
-I
kit adesso possono essere aggirati grazie
all'uso dei mod.
-Le
impostazioni dei mod adesso verranno
sempre ripristinate a quelle predefinite
se il file delle impostazioni non dovesse
essere trovato.
-La
schermata di visualizzazione dei mod
attivi è stata corretta per aggirare
un raro errore funzionale.
-È
stata migliorata la gestione e il supporto
dei mod dell'editor SoundVol.
-Il
colore delle aree della mappa di comando
adesso può essere impostato attraverso
gli script.
-Il
colore della compagnia può essere
rilevato attraverso gli script.
-Risolta
la comparsa di simboli circolari nella
mappa di comando.
-I
filmati di fine missione di una campagna
possono essere specificati attraverso
gli script.
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